• Super Nintendo Legends es un homenaje a una de las consolas más icónicas de la historia. A inicios de los años 90, la Súper Nintendo marcó a toda una generación de jugadores en el Perú, tanto en casa como en cabinas y galerías, gracias a títulos legendarios como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, F-Zero y Donkey Kong Country.

    Este libro revive la historia de la consola de 16 bits con un recorrido completo por sus juegos, modelos, periféricos, campañas publicitarias y curiosidades. Incluye el análisis de 238 juegos emblemáticos, junto a entrevistas y perfiles de figuras clave como Shigeru Miyamoto, Koji Kondo y Masayuki Uemura, además de desarrolladores fundamentales de la época.

    Escrito por más de veinte autores especializados, Super Nintendo Legends es una obra imprescindible para fans del videojuego clásico, coleccionistas y nostálgicos que quieran revivir la época dorada de Nintendo.

  • ¿Crees que conoces a los peores enemigos de los videojuegos? Este libro te demostrará lo contrario.

    Inspirado en los libros ilustrados del medievo, Bestiario Grotesco de los Videojuegos es una enciclopedia de las criaturas más bizarras, desagradables y espectaculares de esta potente industria. Desde los limitados ordenadores como Spectrum o Amiga, hasta las increíbles videoconsolas modernas como PlayStation 5 o Nintendo Switch, las batallas contra los jefes finales son los momentos más desafiantes y catárticos de casi cualquier videojuego.

    Samuel Barranco (vocalista de Def Con Dos y XpresidentX) nos presenta, con un tono informal pero lleno de pasión, los imponentes diseños de cerca de 200 criaturas demenciales, así como sus sucesivas reapariciones y versiones. Entre ellas encontrarás rostros familiares como el Dobkeratops de R-Type o el Cyberdemon de Doom, pero también conocerás seres mucho menos conocidos, producto de la calenturienta imaginación de grafistas y diseñadores a lo largo de más de 40 años, gracias a los cuales descubrirás extraños videojuegos que de otra forma quizás nunca hubieras conocido.

    Pero aún más delirantes que el aspecto de estos engendros son sus singulares historias, que van desde invasiones alienígenas interdimensionales a través de vacíos cósmicos, hasta ambiciosos experimentos cibernéticos o atómicos para dominar el mundo.

    Prepárate para sumergirte en la parte más bizarra y grotesca de los videojuegos.

  • La Penitencia continúa…

    Game Press y The Game Kitchen presentan The Art of Blasphemous II, el libro de arte oficial de la segunda entrega de la famosa franquicia de videojuegos de reconocido éxito internacional.

    Esta obra, producida por los mismos creadores de los juegos, el estudio sevillano The Game Kitchen, cuenta con un total de 288 páginas (96 más que el primer libro) repletas de ilustraciones conceptuales en alta resolución, pixel art, bocetos y los procesos creativos de Blasphemous II. Se incluye, además, contenido de las escenas animadas realizadas por Sunshine Animation Studios, así como un apartado dedicado al key art y una cuidada selección de fan art.

    Conoce a los personajes, armas, enemigos, bosses, escenarios y una gran cantidad de contenido inédito; y todo ello acompañado por textos —en español e inglés— redactados por el equipo artístico que ha participado en la creación de Blasphemous II, y que explican la fuente de inspiración tomada por la propia Dirección Creativa.

    Su espectacular formato de 22,8 × 30,5 cm con impresión en alta definición, papel de máxima calidad, tapa dura, acabados premium y una cuidada revisión, completan un majestuoso libro de arte imprescindible en la colección de todo fan de Blasphemous.

  • El aclamado escritor, periodista y gamer David Kushner ahonda en el origen e historia de la saga Grand Theft Auto y la fundación de Rockstar Games en Jacked: La historia fuera de la ley de Grand Theft Auto.

    Esta es la épica historia jamás contada de Sam y Dan Houser, de cómo las ideas innovadoras de este par de hermanos británicos, junto con las de David Jones, Terry Donovan, Jamie King, Gary Foreman y tantos otros, supieron conquistar y revolucionar el concepto de videojuego para siempre, creando la saga más influyente, controvertida y vendida de todos los tiempos.
    Pero no lo tuvieron fácil, pues frente a ellos se encontraba un solo hombre, el archienemigo número uno de los videojuegos, Jack Thompson. Sus acciones pusieron en jaque a esta multimillonaria industria y propiciaron una serie de leyes y medidas cuyas repercusiones nos siguen afectando hoy en día.

    En esta obra, desarrollada durante más de una década utilizando sus propios informes, entrevistas y muchas horas de juego, Kushner consigue sumergirnos, de forma brillante, amena y adictiva, tras los bastidores de la famosa franquicia, cuyos secretos, rumores y mitos son los mejor guardados de la industria.

    Fuente de inspiración de la película The Gamechangers (2015), Jacked es la historia de Rockstar, de la cultura pop de las últimas dos décadas, de la saga que definió a una generación y cambió para siempre el mundo de los videojuegos.

    Tanto si eres fan de Grand Theft Auto como si no lo eres, te encantará este libro.

  • Juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial… El autor Jesús Relinque recoge los hitos más controvertidos de la historia del ocio electrónico desde la creación de la primera consola doméstica hasta la actualidad.

    Tomando como punto de partida el cruce de acusaciones de espionaje industrial entre Ralph Baer (creador de la pionera videoconsola Magnavox Odyssey) y Nolan Bushnell (responsable del lanzamiento del mítico Pong), el autor recopila episodios controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en todas sus vertientes: recreativas, videoconsolas y microordenadores, entre otros.

    En sus 224 páginas se recopilan historias y sucesos relacionados con una industria que estuvo envuelta en la polémica desde sus inicios. Casos como el del singular E.T. El Extraterrestre de Atari 2600, para el cual se ha entrevistado a Howard Scott Warshaw, su creador, que viene a arrojar luz sobre uno de los capítulos más controvertidos de la historia del videojuego.

    ¿Existió realmente la recreativa de Polybius? ¿Por qué el sonriente Evil Otto ha inspirado diversas leyendas urbanas? ¿Sabíais que Rare creó un juego de Tarot para NES? ¿Cómo se originó la aterradora leyenda de Slenderman?

    El libro acerca el lado más extraño de los mundos de fantasía en los que hemos pasado miles de horas jugando y soñando. Como afirma el periodista Santi Camacho, encargado de prologar este volumen, “Jesús Relinque ha escrito una crónica que estaba por escribir. El misterio, la leyenda, lo anómalo, lo insólito forman parte de todos y cada uno de los aspectos que conforman el devenir humano”. Y el mundo del videojuego, por supuesto, no es una excepción.

  • ¡Redescubre tus consolas favoritas como nunca antes lo habías hecho!

     

    Todos tenemos una consola o computadora marcado a fuego en nuestros corazones. Aquella pieza de hardware que nos acompañó en nuestra infancia y cuyas formas conocemos de memoria. Pero, ¿has tenido la oportunidad de ver cómo era por dentro?

     

    Game Press presenta la adaptación al castellano de The Game Console 2.0, un espectacular libro que abarca, a través de un contenido fotográfico de alta calidad, los 50 años de historia de las consolas y ordenadores que dieron vida a nuestros videojuegos favoritos.

     

    Nadie mejor para afrontar este desafío que la persona responsable de la mayoría de las fotografías de sistemas clásicos que encontrarás en Internet. Y es que si realizas una búsqueda sobre tu consola favorita, es muy probable que la primera imagen que aparezca sea una foto realizada por el autor de este libro: el fotógrafo e historiador de videojuegos Evan Amos.

     

    Tras dedicar muchos años a catalogar y fotografiar consolas y ordenadores clásicos, Amos decidió reunir su trabajo en un libro que ha sido actualizado y traducido al castellano, al que se han incorporado las consolas de novena generación, como Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, además de más sistemas de las generaciones precedentes.

     

    Consolas de Videojuegos 2.0 refleja la evolución de la industria del videojuego a través de fotografías exclusivas, textos y fichas sobre cada sistema. El libro contempla, además, las diferentes actualizaciones de hardware y diseño que tuvieron algunas plataformas, e incluso varios de sus periféricos.

     

    En sus 316 páginas podremos ver, de manera literal, «las tripas» de sistemas como la Magnavox Odyssey, el ZX Spectrum, Vectrex, NES o PlayStation 3; y descubrir aparatos menos conocidos como Mattel Aquarius, RDI Halcyon o Super A’can.

     

    Un libro, referente internacional, que no debería faltar en la estantería de cualquier amante de los videojuegos.

  • Edición original de la icónica revista peruana de anime y manga. Cada número conserva su contenido completo: reportajes, reseñas, especiales y material exclusivo de la época dorada del fandom otaku.
    Ideal para coleccionistas o para completar tu archivo de Sugoi.

  • Si creciste soplando memorias y gritando cuando el disco no leía, este polo es tu polo.
    Ilustrado con una explosión de elementos de la era PS1, ideal para gamers que nunca dejaron de serlo.
    Para usar, para presumir, para recordar por qué empezaste a jugar.

  • Combo Calendario 2026 “Perú Eterno: Héroes y Fiestas” + Rompecabezas de Mamá Rayhuana
    12 meses ilustrados con héroes y festividades del Perú, QR interactivos, más de 200 stickers temáticos y cartilla con descuentos en cine. Incluye rompecabezas con una ilustración inspirada en la abundancia de la naturaleza peruana y la protección de Mama Rayhuana.

  • Combo Calendario 2026 “Perú Eterno: Héroes y Fiestas” + Rompecabezas del Carnaval de Cajamarca
    12 meses ilustrados con héroes y festividades del Perú, con descripciones breves, QR interactivos, más de 200 stickers temáticos y cartilla con descuentos en cine. Incluye rompecabezas de 200 piezas con la ilustración especial de febrero del artista Wopunk, inspirada en el Carnaval de Cajamarca y el irreverente Ño Carnavalón, donde la única regla es simple: prohibido aburrirse.

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SOLO PARA COLECCIONISTAS

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  • Super Nintendo Legends es un homenaje a una de las consolas más icónicas de la historia. A inicios de los años 90, la Súper Nintendo marcó a toda una generación de jugadores en el Perú, tanto en casa como en cabinas y galerías, gracias a títulos legendarios como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, F-Zero y Donkey Kong Country.

    Este libro revive la historia de la consola de 16 bits con un recorrido completo por sus juegos, modelos, periféricos, campañas publicitarias y curiosidades. Incluye el análisis de 238 juegos emblemáticos, junto a entrevistas y perfiles de figuras clave como Shigeru Miyamoto, Koji Kondo y Masayuki Uemura, además de desarrolladores fundamentales de la época.

    Escrito por más de veinte autores especializados, Super Nintendo Legends es una obra imprescindible para fans del videojuego clásico, coleccionistas y nostálgicos que quieran revivir la época dorada de Nintendo.

  • ¿Crees que conoces a los peores enemigos de los videojuegos? Este libro te demostrará lo contrario.

    Inspirado en los libros ilustrados del medievo, Bestiario Grotesco de los Videojuegos es una enciclopedia de las criaturas más bizarras, desagradables y espectaculares de esta potente industria. Desde los limitados ordenadores como Spectrum o Amiga, hasta las increíbles videoconsolas modernas como PlayStation 5 o Nintendo Switch, las batallas contra los jefes finales son los momentos más desafiantes y catárticos de casi cualquier videojuego.

    Samuel Barranco (vocalista de Def Con Dos y XpresidentX) nos presenta, con un tono informal pero lleno de pasión, los imponentes diseños de cerca de 200 criaturas demenciales, así como sus sucesivas reapariciones y versiones. Entre ellas encontrarás rostros familiares como el Dobkeratops de R-Type o el Cyberdemon de Doom, pero también conocerás seres mucho menos conocidos, producto de la calenturienta imaginación de grafistas y diseñadores a lo largo de más de 40 años, gracias a los cuales descubrirás extraños videojuegos que de otra forma quizás nunca hubieras conocido.

    Pero aún más delirantes que el aspecto de estos engendros son sus singulares historias, que van desde invasiones alienígenas interdimensionales a través de vacíos cósmicos, hasta ambiciosos experimentos cibernéticos o atómicos para dominar el mundo.

    Prepárate para sumergirte en la parte más bizarra y grotesca de los videojuegos.

  • La Penitencia continúa…

    Game Press y The Game Kitchen presentan The Art of Blasphemous II, el libro de arte oficial de la segunda entrega de la famosa franquicia de videojuegos de reconocido éxito internacional.

    Esta obra, producida por los mismos creadores de los juegos, el estudio sevillano The Game Kitchen, cuenta con un total de 288 páginas (96 más que el primer libro) repletas de ilustraciones conceptuales en alta resolución, pixel art, bocetos y los procesos creativos de Blasphemous II. Se incluye, además, contenido de las escenas animadas realizadas por Sunshine Animation Studios, así como un apartado dedicado al key art y una cuidada selección de fan art.

    Conoce a los personajes, armas, enemigos, bosses, escenarios y una gran cantidad de contenido inédito; y todo ello acompañado por textos —en español e inglés— redactados por el equipo artístico que ha participado en la creación de Blasphemous II, y que explican la fuente de inspiración tomada por la propia Dirección Creativa.

    Su espectacular formato de 22,8 × 30,5 cm con impresión en alta definición, papel de máxima calidad, tapa dura, acabados premium y una cuidada revisión, completan un majestuoso libro de arte imprescindible en la colección de todo fan de Blasphemous.

  • El aclamado escritor, periodista y gamer David Kushner ahonda en el origen e historia de la saga Grand Theft Auto y la fundación de Rockstar Games en Jacked: La historia fuera de la ley de Grand Theft Auto.

    Esta es la épica historia jamás contada de Sam y Dan Houser, de cómo las ideas innovadoras de este par de hermanos británicos, junto con las de David Jones, Terry Donovan, Jamie King, Gary Foreman y tantos otros, supieron conquistar y revolucionar el concepto de videojuego para siempre, creando la saga más influyente, controvertida y vendida de todos los tiempos.
    Pero no lo tuvieron fácil, pues frente a ellos se encontraba un solo hombre, el archienemigo número uno de los videojuegos, Jack Thompson. Sus acciones pusieron en jaque a esta multimillonaria industria y propiciaron una serie de leyes y medidas cuyas repercusiones nos siguen afectando hoy en día.

    En esta obra, desarrollada durante más de una década utilizando sus propios informes, entrevistas y muchas horas de juego, Kushner consigue sumergirnos, de forma brillante, amena y adictiva, tras los bastidores de la famosa franquicia, cuyos secretos, rumores y mitos son los mejor guardados de la industria.

    Fuente de inspiración de la película The Gamechangers (2015), Jacked es la historia de Rockstar, de la cultura pop de las últimas dos décadas, de la saga que definió a una generación y cambió para siempre el mundo de los videojuegos.

    Tanto si eres fan de Grand Theft Auto como si no lo eres, te encantará este libro.

  • Juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial… El autor Jesús Relinque recoge los hitos más controvertidos de la historia del ocio electrónico desde la creación de la primera consola doméstica hasta la actualidad.

    Tomando como punto de partida el cruce de acusaciones de espionaje industrial entre Ralph Baer (creador de la pionera videoconsola Magnavox Odyssey) y Nolan Bushnell (responsable del lanzamiento del mítico Pong), el autor recopila episodios controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en todas sus vertientes: recreativas, videoconsolas y microordenadores, entre otros.

    En sus 224 páginas se recopilan historias y sucesos relacionados con una industria que estuvo envuelta en la polémica desde sus inicios. Casos como el del singular E.T. El Extraterrestre de Atari 2600, para el cual se ha entrevistado a Howard Scott Warshaw, su creador, que viene a arrojar luz sobre uno de los capítulos más controvertidos de la historia del videojuego.

    ¿Existió realmente la recreativa de Polybius? ¿Por qué el sonriente Evil Otto ha inspirado diversas leyendas urbanas? ¿Sabíais que Rare creó un juego de Tarot para NES? ¿Cómo se originó la aterradora leyenda de Slenderman?

    El libro acerca el lado más extraño de los mundos de fantasía en los que hemos pasado miles de horas jugando y soñando. Como afirma el periodista Santi Camacho, encargado de prologar este volumen, “Jesús Relinque ha escrito una crónica que estaba por escribir. El misterio, la leyenda, lo anómalo, lo insólito forman parte de todos y cada uno de los aspectos que conforman el devenir humano”. Y el mundo del videojuego, por supuesto, no es una excepción.

  • ¡Redescubre tus consolas favoritas como nunca antes lo habías hecho!

     

    Todos tenemos una consola o computadora marcado a fuego en nuestros corazones. Aquella pieza de hardware que nos acompañó en nuestra infancia y cuyas formas conocemos de memoria. Pero, ¿has tenido la oportunidad de ver cómo era por dentro?

     

    Game Press presenta la adaptación al castellano de The Game Console 2.0, un espectacular libro que abarca, a través de un contenido fotográfico de alta calidad, los 50 años de historia de las consolas y ordenadores que dieron vida a nuestros videojuegos favoritos.

     

    Nadie mejor para afrontar este desafío que la persona responsable de la mayoría de las fotografías de sistemas clásicos que encontrarás en Internet. Y es que si realizas una búsqueda sobre tu consola favorita, es muy probable que la primera imagen que aparezca sea una foto realizada por el autor de este libro: el fotógrafo e historiador de videojuegos Evan Amos.

     

    Tras dedicar muchos años a catalogar y fotografiar consolas y ordenadores clásicos, Amos decidió reunir su trabajo en un libro que ha sido actualizado y traducido al castellano, al que se han incorporado las consolas de novena generación, como Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, además de más sistemas de las generaciones precedentes.

     

    Consolas de Videojuegos 2.0 refleja la evolución de la industria del videojuego a través de fotografías exclusivas, textos y fichas sobre cada sistema. El libro contempla, además, las diferentes actualizaciones de hardware y diseño que tuvieron algunas plataformas, e incluso varios de sus periféricos.

     

    En sus 316 páginas podremos ver, de manera literal, «las tripas» de sistemas como la Magnavox Odyssey, el ZX Spectrum, Vectrex, NES o PlayStation 3; y descubrir aparatos menos conocidos como Mattel Aquarius, RDI Halcyon o Super A’can.

     

    Un libro, referente internacional, que no debería faltar en la estantería de cualquier amante de los videojuegos.

  • Edición original de la icónica revista peruana de anime y manga. Cada número conserva su contenido completo: reportajes, reseñas, especiales y material exclusivo de la época dorada del fandom otaku.
    Ideal para coleccionistas o para completar tu archivo de Sugoi.

  • Si creciste soplando memorias y gritando cuando el disco no leía, este polo es tu polo.
    Ilustrado con una explosión de elementos de la era PS1, ideal para gamers que nunca dejaron de serlo.
    Para usar, para presumir, para recordar por qué empezaste a jugar.

  • Combo Calendario 2026 “Perú Eterno: Héroes y Fiestas” + Rompecabezas de Mamá Rayhuana
    12 meses ilustrados con héroes y festividades del Perú, QR interactivos, más de 200 stickers temáticos y cartilla con descuentos en cine. Incluye rompecabezas con una ilustración inspirada en la abundancia de la naturaleza peruana y la protección de Mama Rayhuana.

  • Combo Calendario 2026 “Perú Eterno: Héroes y Fiestas” + Rompecabezas del Carnaval de Cajamarca
    12 meses ilustrados con héroes y festividades del Perú, con descripciones breves, QR interactivos, más de 200 stickers temáticos y cartilla con descuentos en cine. Incluye rompecabezas de 200 piezas con la ilustración especial de febrero del artista Wopunk, inspirada en el Carnaval de Cajamarca y el irreverente Ño Carnavalón, donde la única regla es simple: prohibido aburrirse.