Ilustración inspirada en la vida urbana, gatos y la música Chiptune. Un chiptune, también conocido como música chip o música de 8 bits, es música electrónica sintetizada producida por los chips de sonido de computadoras antiguas, consolas de videojuegos y máquinas recreativas, así como por otros métodos como la emulación.
Polo 100% Algodón Jersey 30/1, estampado en serigrafía tacto cero con tintas de pigmento vegetal.
Camiseta “Punche a la solidaridad”: ¡Una camiseta para todos los que disfrutamos ayudando! ¡Lleva contigo este recordatorio de la fuerza y pasión que ponemos al dar una mano a los demás y ponle harto punche a la solidaridad! 💪
El 100% de las ganancias de este producto van para el apoyo a causas solidarias realizadas por el proyecto Philantropia.
Los superhéroes son uno de los fenómenos más relevantes y con más presencia en la cultura popular moderna. ¿De dónde vienen? ¿Cómo surgieron? ¿Cuáles fueron sus antecedentes en la literatura y en las tradiciones antiguas?
Este libro explora la creación y la expansión de sus iconos más trascendentes, y cómo estos han ido evolucionando durante sus primeras décadas hasta conformarse en referentes populares que han dejado huella en la vida de millones de personas. En ocasiones amados y en otras odiados, estos personajes han marcado la vida de sus creadores y de sus lectores, hasta convertirse en un reflejo de la historia de la humanidad durante el siglo XX. Superman, Batman, Wonder Woman, Spiderman, los X-Men… personajes que el cine ha popularizado en los últimos años hasta límites insospechados. Esta es la crónica de su origen y evolución.
Juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial… El autor Jesús Relinque recoge los hitos más controvertidos de la historia del ocio electrónico desde la creación de la primera consola doméstica hasta la actualidad.
Tomando como punto de partida el cruce de acusaciones de espionaje industrial entre Ralph Baer (creador de la pionera videoconsola Magnavox Odyssey) y Nolan Bushnell (responsable del lanzamiento del mítico Pong), el autor recopila episodios controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en todas sus vertientes: recreativas, videoconsolas y microordenadores, entre otros.
En sus 224 páginas se recopilan historias y sucesos relacionados con una industria que estuvo envuelta en la polémica desde sus inicios. Casos como el del singular E.T. El Extraterrestre de Atari 2600, para el cual se ha entrevistado a Howard Scott Warshaw, su creador, que viene a arrojar luz sobre uno de los capítulos más controvertidos de la historia del videojuego.
¿Existió realmente la recreativa de Polybius? ¿Por qué el sonriente Evil Otto ha inspirado diversas leyendas urbanas? ¿Sabíais que Rare creó un juego de Tarot para NES? ¿Cómo se originó la aterradora leyenda de Slenderman?
El libro acerca el lado más extraño de los mundos de fantasía en los que hemos pasado miles de horas jugando y soñando. Como afirma el periodista Santi Camacho, encargado de prologar este volumen, “Jesús Relinque ha escrito una crónica que estaba por escribir. El misterio, la leyenda, lo anómalo, lo insólito forman parte de todos y cada uno de los aspectos que conforman el devenir humano”. Y el mundo del videojuego, por supuesto, no es una excepción.
Polo de 100% algodón peruano. Apenas abras el empaque, este producto ya no será coleccionable, sin embargo, te verás increíble. 😎
SOLO PARA COLECCIONISTAS
Ilustración inspirada en la vida urbana, gatos y la música Chiptune. Un chiptune, también conocido como música chip o música de 8 bits, es música electrónica sintetizada producida por los chips de sonido de computadoras antiguas, consolas de videojuegos y máquinas recreativas, así como por otros métodos como la emulación.
Polo 100% Algodón Jersey 30/1, estampado en serigrafía tacto cero con tintas de pigmento vegetal.
Camiseta “Punche a la solidaridad”: ¡Una camiseta para todos los que disfrutamos ayudando! ¡Lleva contigo este recordatorio de la fuerza y pasión que ponemos al dar una mano a los demás y ponle harto punche a la solidaridad! 💪
El 100% de las ganancias de este producto van para el apoyo a causas solidarias realizadas por el proyecto Philantropia.
Los superhéroes son uno de los fenómenos más relevantes y con más presencia en la cultura popular moderna. ¿De dónde vienen? ¿Cómo surgieron? ¿Cuáles fueron sus antecedentes en la literatura y en las tradiciones antiguas?
Este libro explora la creación y la expansión de sus iconos más trascendentes, y cómo estos han ido evolucionando durante sus primeras décadas hasta conformarse en referentes populares que han dejado huella en la vida de millones de personas. En ocasiones amados y en otras odiados, estos personajes han marcado la vida de sus creadores y de sus lectores, hasta convertirse en un reflejo de la historia de la humanidad durante el siglo XX. Superman, Batman, Wonder Woman, Spiderman, los X-Men… personajes que el cine ha popularizado en los últimos años hasta límites insospechados. Esta es la crónica de su origen y evolución.
Juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial… El autor Jesús Relinque recoge los hitos más controvertidos de la historia del ocio electrónico desde la creación de la primera consola doméstica hasta la actualidad.
Tomando como punto de partida el cruce de acusaciones de espionaje industrial entre Ralph Baer (creador de la pionera videoconsola Magnavox Odyssey) y Nolan Bushnell (responsable del lanzamiento del mítico Pong), el autor recopila episodios controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en todas sus vertientes: recreativas, videoconsolas y microordenadores, entre otros.
En sus 224 páginas se recopilan historias y sucesos relacionados con una industria que estuvo envuelta en la polémica desde sus inicios. Casos como el del singular E.T. El Extraterrestre de Atari 2600, para el cual se ha entrevistado a Howard Scott Warshaw, su creador, que viene a arrojar luz sobre uno de los capítulos más controvertidos de la historia del videojuego.
¿Existió realmente la recreativa de Polybius? ¿Por qué el sonriente Evil Otto ha inspirado diversas leyendas urbanas? ¿Sabíais que Rare creó un juego de Tarot para NES? ¿Cómo se originó la aterradora leyenda de Slenderman?
El libro acerca el lado más extraño de los mundos de fantasía en los que hemos pasado miles de horas jugando y soñando. Como afirma el periodista Santi Camacho, encargado de prologar este volumen, “Jesús Relinque ha escrito una crónica que estaba por escribir. El misterio, la leyenda, lo anómalo, lo insólito forman parte de todos y cada uno de los aspectos que conforman el devenir humano”. Y el mundo del videojuego, por supuesto, no es una excepción.
Polo de 100% algodón peruano. Apenas abras el empaque, este producto ya no será coleccionable, sin embargo, te verás increíble. 😎









